Blender Blenderでスムースシェーディング Posted on 2015年7月30日 by m-shiomi / 0件のコメント プログラム上でポリゴンモデルを描画するとき、面法線(ポリゴンを構成する各頂点の法線が同じ)を使ったフラットシェーディングだと滑らかな表示になりにくい。頂点法線を使ったスムースシェーディングを行うにはプログラム上で法線を再...